创意学院 创意资讯 创意整合 创意中国 创意领袖 传媒合作  
热点新闻
·《文化创意产业参考》征订启事
·建设国内领先文化产业中心城市
·激活广播电视产业文化创新力的对策思考
·中国动漫行业大盘点:年终回顾篇
·中国文化创意产业年度关键词 
·2007年:文化产业亮点频闪
·国际传媒大道为何“传”不起来 
·周鸿铎:积极构建传媒文化创意产业体系
·《文化创意产业参考》第12期即将出刊
·2027年的掌媒畅想
推荐新闻
·2008:手机网游新拐点
·2007年城市文化创意产业发展回顾
·2007中国文化成长录
·2007年度之网络侠“客”!
·《文化创意产业参考》第1期即将出刊
·中国文化创意产业年度关键词 
·杨志超:香港版“宜家”的创意大师
·创意文化让圈门村点“秸”成金
·家居“衍生业”异军突起
·用巴蜀文化“串”起四川旅游
您的位置:首页 > 创意中国 > 创意讲堂 > 正文
2008:手机网游新拐点
发布日期:2008-1-3 15:21:22  作者:  阅读次数:
 

——明年网游竞争加剧 网络化加速

12月28日消息,易观国际(以下简称“易观”)公布2008年行业预测报告。报告认为,08年中国网游市场集中度将进一步下滑,从而促进产业并购升级。此外,手机网游也将进入拐点,迎来二次盘整后的成长期。

08年网游市场集中度将持续下滑

易观数据显示,2007年自主研发型网游企业的壮大,分化了盛大、网易、巨人等主要厂商所占的市场份额,行业集中度由2006年的62.97%下降至57.65%。易观预计,2008年将延续这一下滑趋势。

易观预计2008年网游市场规模将达158.16亿元,将吸引更多投资者将加入产业竞争。与盛大、腾讯、九城为代表的业务模式相比,走自主研发路线的网游企业更易取得成功,新加入市场竞争的投资者更青睐于走自主研发的路线。从而导致网游市场集中度进一步下滑,整个网游产业市场格局呈现“长尾”趋势。

易观建议大型网游运营商运用并购方式对潜在竞争对手进行收购,规避行业竞争。而对于中小型研发企业而言,易观建议在通过初始一款游戏获得成功后,可通过代理、并购等方式丰富网游产品线。

传统品牌制造企业将加速进入网络直营

2007年下半年PPG模式热潮引起vacel、bono等垂直B2C网站兴起,传统服装企业也相继进入。易观预测2008年将会有类似于PPG的模式在内衣、皮具、通讯数码产品、笔记本、汽车等领域蓬勃发展。

易观认为,PPG的模式给传统制造型企业互联网化带来新启示,而内衣、皮具等服饰传统品牌的网络直营路线与PPG模式接近,因此将借鉴PPG模式开展自身网络直营业务。

易观同时指出,传统制造型企业进入网络直营面临管理和新旧渠道冲击的挑战,易观建议,传统制造型企业初期应向不同渠道提供不同商品来避免渠道利益冲突,此外,提升服务水平是网络直营最有可为的方向。

手机网游进入二次盘整后成长期

由于网络环境、技术发展、终端普及,以及手机游戏产业市场竞争格局的变化,手机游戏市场已经历了2005、2007年两次产业盘整。易观国际预计,2008年手机游戏市场将进入二次盘整后成长期。

易观认为,2005年第一次市场盘整,主要原因是尽管手机游戏总体规模在增长,但增长速度未达预期,市场价值被高估。2007年一些弱势SP优胜劣汰,强势SP和大资本顺势进入,有序成熟市场格局初步形成。

易观指出,手机产业虽然将再次受到资本追逐,但市场风险仍然较大。易观预计,2008上半年众多公司仍将处于亏损或微利状态,下半年公司利润增长将会很快,整个手机游戏将出现拐点,进入新一轮成长期。

本新闻共2页,当前在第1页  1  2  

 
来源:易观国际  责任编辑:翟丽凤  添加到收藏夹
相关信息
·好玩?好痛?网络游戏不轻松
·发展中国特色的网络游戏出版产业
·韩国网络游戏产业探秘
·2005年中国网络游戏产业发展报告
评论

关于我们 | 战略联盟 | 管理团队 | 免责声明 | 读者投稿 | 会员注册 | 联系我们  |  English

中国传媒大学文化创意产业发展研究中心
R&D Center of Cultural&Creative Industry of Communication University of China
地址:北京市朝阳区定福庄东街1号 邮编:100024 邮箱:cci@cuc.edu.cn 在线咨询 京ICP备05004631号