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三是树立动漫形象操之过急。有一些公司虽然已经意识到了动漫产业链的重要性,却不经过市场和消费者的认可,刚刚树立起一两个固定的原创动漫形象,便试图形成产业链,最终的结果是,制造出一大堆没有经过市场考验的产品,泡沫的链条并不能拉动产业经济的上升。相反,其固定的人物形象由于内容积淀不足,前期策划不够充分,从而在剧本的创作后期反被自己的命题捆住了手脚,无从发挥。因此,即使我国动漫产业拥有巨大的市场空间,但由于产业化程度低,细分市场做得不到位,在很大层度上制约了动漫企业的发展。
四是漫画界的偏差。“动漫产业”的含义应该是指:既有动画又有漫画才能形成的产业。然而在有些地方,动漫产业却陷入了“漫而不动”的怪圈。某些相关人士认为“漫画就是产业”,这种思维在漫画氛围极高的日本来讲,也许行的通,然而在中国的实际国情之下,这种思维却是十分片面的。目前,中国人的收视习惯还是以电视的动态节目为主,因此,停留在纸媒介上的漫画不能进入新媒体和流媒体,不能占据国内的主流市场,也就无法真正形成产业链。“不动则无链”,只有让漫画动起来,产业链条才能转动起来,“既漫又动”的节目才能带动衍生产品的开发,带活整条产业链。
五是政府的导向偏差。近几年,国家出台了一系列对于国产动漫制作的奖励政策。政府的奖励能够调动原创动漫人的积极性,这固然是件大好事。但是,节目能在中央台或地方台播出,就能得到政府奖励,至于是否能形成动漫产业,却无人过问。很多企业为了拿到政府奖励,便以节目能否在电视台播出作为动漫项目的最高标杆。这样的功利心,使得动漫的题材普遍缺乏创意、急功近利,导致形象推广、衍生产品等产业链环节的运作无从谈起。政府的奖励固然重要,但“节目”不等同于“项目”,一字之差,谬以千里。只重视播出,而不重视产业的形成,对于复兴中国动漫产业来说只能治标不能治本。政府只有正确引导动漫企业重视产业链的形成,重视动漫项目而不只是动漫节目,并给予能够形成动漫产业链的动漫项目更多的资金和政策扶持,才能使中国的动漫产业发展计划事半功倍。
综上所述,一部动漫作品的成功,不仅仅是在收视率上获得成功,更应该是将其动漫形象作为一个品牌进行开发并尽可能地拓展其衍生产品。也就是说,只有形成有效的动漫产业链,才是动漫企业的生存之道。 |