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国外如何推动和发展创意产业(二)
--奥地利 韩国 芬兰的经验 |
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| 发布日期:2008-1-9 10:43:21 作者: 阅读次数: |
发展令人瞩目
在电影产业方面,韩国取得了快速发展。韩国电影出口在1995年至2001年6年里增长约50倍。电视剧的衍生文化产业的收入也十分可观。据统计,2005年因韩剧而访问韩国的游客达64万人,为看韩剧拍摄景点而访问韩国的游客超过游客总数的10%。在电视剧《冬季恋歌》拍摄场地南怡岛,前去踏访的游客络绎不绝。据统计,《冬季恋歌》拍摄景点以及DVD等衍生产品的收入超过1800亿韩元。 在游戏产业方面,韩国树立了高增长、高效益的典范。韩国利用网络技术的优势,从上世纪90年代末期开始,集中培育游戏产业。2002年韩国网络游戏市场规模达4522亿韩元,2007年有望突破2万亿韩元。2003年网络游戏产业增长率达到66.8%,2004年至2006年分别增长35.1%、41.3%和23.€4%,虽增速放缓但仍属高速增长。韩国网络游戏软件出口到世界各国,开辟了低耗能、高效益的新出口创汇渠道,为韩国赢得了“网络游戏产业大国”的声誉。
在动漫产业方面,韩国显示出强劲的市场竞争实力。也是自上世纪90年代起,动漫产业步入高速增长期,年均增长率超过10%。2002年动画片出口额达8387万美元,是当年电影出口的5€6倍。2003年,动画产业产值增至4050亿韩元,同期动画片销售额由上一年的2149亿韩元增至2699亿韩元。韩国现已成为继美、日之后的世界第三大动画片制作和出口国,世界动画片80%的背景画出自韩国。
明确战略目标
在相当长时期内,在韩国文化及文化产品的创作、生产和消费不被视为真正的产业,只被看作“消遣、娱乐行业”、“服务行业”,在国家经济发展战略中排不上位置。随着工业化的迅速发展,传统产业经济不断遭遇发展“瓶颈”,韩国通过总结自身经验和对世界产业发展潮流的悉心观察,逐步提高了对文化创意产业的认识。
1997年,在亚洲金融风暴的袭击下,为了摆脱困境、重振经济,韩国政府在着手进行企业结构、金融体制、劳动制度全面改革的同时,把发展文化创意产业正式纳入国家总体发展战略,将其作为“21世纪国家发展的战略性支柱产业”,集中力量加以扶持。很快,文化创意产业开花结果,对韩国克服危机、重新崛起发挥了重要作用。
韩国认为,上世纪80年代是以劳动力价格为核心的制造业基础经济;上世纪90年代是以技术、质量为核心的知识基础经济;而21世纪则是以技术创新和创意为核心的文化基础经济。创意是国家发展的基本动力,文化是国际化时代决定竞争力的核心力量,软件是新经济时代价值创造和就业增长的有效武器。大力发展创意、文化和软件产业成为韩国实现经济发展的基本战略。围绕这一基本战略,韩国政府按照“明确重点、集中培育、系统实施”的原则,采取了一整套行之有效的综合扶持政策。 |
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| 来源:《经济日报》 责任编辑:乔芳 添加到收藏夹 |
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