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编者按:刘淇同志在市委九届十一次全会上的讲话中提出:“大力发展优势产业,积极培育首都经济新的增长点。着力抓好文化创意产业的发展,以发展文化创意产业为新的引擎,推动产业升级,重点扶持影视业、出版业、演出业、艺术品经营业、动漫和网络游戏业等六个行业中心。”我们要深入理解“文化创意产业”的内涵和外延,究竟什么是文化创意产业?它与文化产业有什么不同?北京如何发展文化创意产业?为此,本刊将陆续请专家给予相应的讨论和解答。
(1)金元浦:文化创意产业与北京的发展
文化创意产业有什么特点?它与传统文化产业有什么区别?我的理解是:文化创意产业一方面是在过去总体的文化产业基础上发展起来的产业概念,另一方面又是不同于过去文化产业的新的产业形态,是对新业态的概括、总结和发展。像英国提出的13类创意产业部类,就包括了一部分新生的产业类别,如动漫、游戏、数字艺术,甚至软件设计、手机增值等文化产品,也包括虽然仍然沿用过去分类的电影、电视、服装设计等部类,但内涵已大大变化,变成了数字电影、数字电视、数字设计,甚至信息设计。
文化创意产业往往是在制造业充分发展、服务业不断壮大基础上形成的,是第二、第三产业融合发展的结果。创意产业中既有设计、研发、制造等生产活动领域的内容,也有传统三产中的一般服务业,更有与高科技相关的内容产业,以及与艺术、文化、信息、休闲、娱乐等精神心理性服务活动相关的所谓“第五产业”,是城市经济和产业融合发展的新载体,是现代服务业的高端组成部分。
文化创意产业的根本观念是通过“越界”促成不同行业、不同领域的重组与合作。这种“越界”主要是面对第二产业的升级调整、第三产业即服务业的细分,打破二、三产业的原有界限。通过“越界”,对二产进行三产化、创意化、高端化、增值服务化,开拓艺术型、精神型、知识型、心理型、休闲型、体验型、娱乐型的新的产业增长模式,培育新的文化消费市场和新一代创意消费群体,以推动文化发展与经济发展,促进社会机制的改革创新。
实际上,几乎所有的产业都需要具有创造性。那为什么还要提出文化创意产业呢?在一些传统的行业或领域中,创造性只是一种附属品而不具有产品的核心地位。同时这种创造性或创意还是指相当普泛化的一般概念,如过去我们熟悉的艺术创作中的艺术家的独创性。而按照后标准化时代的创意理念,创意或创造性成了特指的市场趋向的产业方式的核心。也就是说,二产制造业卖产品、卖机器,创意产业卖设计、卖理念、卖精神、卖心理享受、卖增值服务。这样,创意就成了当代产业结构中的一种特殊的设置,它决定了产业的性质,并由此决定了产业的管理与操作。二产的发展靠机器、厂房、资源和劳动力,创意产业的发展靠创意阶层,特别是创意阶层中最富创造性的高端创意人才,靠创意群体的高文化、高技术、高管理和新经济的“杂交”优势。 本新闻共 6页,当前在第 1页 1 2 3 4 5 6 |