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文化创意产业劲刮头脑风暴
发布日期:2006-7-7 21:49:56  作者:支红妍  阅读次数:

  日前由PECC(太平洋经济合作委员会)、第一财经日报、华彬国际集团等机构主办的城市精英资本论坛在北京华彬大厦举行,本月度论坛的主题是我国文化创意产业的投融资。到会的有我国创意产业知名学者、中国人民大学博导金元浦教授华彬集团副总裁潘军,中国社科院《中国文化产业蓝皮书》主编章建刚,北京创意产业研究所所长王鸿冀等学界和实业界的知名人士及北京市朝阳区商务局副局长张勇等官员,与会者深入探讨了我国新兴产业文化创意产业的发展趋势、非物质经济的金融机制、创意产业人才培养等共同关心的问题。我国发展新兴的智力密集型非文化创意产业对缓解目前的能源紧张局势堪谓意义深远,原定二十余人规模的会议吸引了五六十位参与者,本报作为特邀支持媒体出席了该次论坛,以下就把本次论坛的主要议题介绍给读者。

  贡总(国内某航空传媒负责人):我们了解到2004年全球文化创意产业中的动漫产业总产值达到了2228亿美元,英国的数字娱乐产业年收入占到了全国GDP的7.9%,是英国的第一大产业。美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞年度的最营业额。另外我们知道,一个变形金刚拿来的时候,在我们国家是免费开发的,但是它的玩具从我们国家拿走了50亿美元的利润,而且还不算市场上大量的假冒的商品。韩国更是强势打文化产业牌,韩国的动漫占到了世界动漫产量的30%。实际上不仅是动漫,它的《大长今》,伴随着韩流的滚滚而来,实际上卷走的是大量的利润。我觉得我们国家的动漫市场这么大,但是很多人说我们动漫的市场没有启动,表面看是商业运行的模式,这个链条还没有建立起来,我觉得这里面和创意很有关系。

  卢斌(北京电影学院动画学院教授):现在挂着国家级的和动漫游戏有关的创意产业基地,全国现在有30家。我就谈一个人才问题,2000年到2005年,我们现在全国有动漫游戏专业的大学305所,在校人数将近四万人,经过我们调研以后,我们发现,现在绝大多数的高校师资来源于什么呢?就是美术和计算机专业老师,这就是我们现在动漫游戏的师资。我们的本科生,就是大三大四的本科生,学了三四年,可能比不过人家外企培训三个月的,熟练程度还不如人家的在岗工人,我觉得这是一个非常严酷的现实。

  金元浦(中国人民大学人文奥运中心主任、博导):我先就奥运与数字内容创意产业的关系提几个相关数字,上一次在希腊是22亿观众,光是注册记者是两万人,非注册记者两到三万人以上,记者一共五万多人,还有做总体电视转播的转播公司核心工作人员大概应该有三四千人,加上辅助工作人员应该有一万多人在做传播工作,由此可见,全世界需要的信息量多大,怎么样把相关信息的传播与高科技更好的融合?将来在IT的3G或者7G通道的基础上,做出大量的内容产品,未来发展方向是数字内容产品,比如无线传输的手机增值业务就可以很好的做。

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来源:中财网   责任编辑:刘翔  添加到收藏夹
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