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李梅(中国软件行业协会游戏软件办公室主任):我听到很多观点,我们这些教授的确是从前沿的研究,做了很多的基础数据的调研,在韩国每年都有白皮书,官方的权威的指导这个产业的发展,在我们中国谁来做这个产业的白皮书、行业的数据、包括一些技术,企业很关心。
徐晨(上海某投资机构负责人):针对创意我们谈了很多,一些元素可能我们需要规范化或者统一化,第二个就是你做的东西能够短时间实现规模化。其实创意就其本身来说,只是一个工具而已,不会创造任何的利益,它需要一个正确的商业模式,和正确的一个实施的方式来相结合,这样才能产出我们最后想得到的效益。传统行业,就是内容的传统的方式已经不能够产生大规模的利润和收入,你们的盈利模式,你们的财务状况,这是我们比较感兴趣听到的。
王鸿冀(北京创意产业研究所所长):从城市发展的角度说,有一个理论,就是在城市发展中,由于产业结构的调整,会出现空洞现象,由于创意产业的产生,填充了这个空洞,并且激活了这个空洞北京的宋庄也是。实际上北京的石景山就是如此,石景山也曾造成城市的空洞,而我们用创意产业进入之后,激活了这个空洞,所以我觉得文化创意产业是一定阶段的发展产物,我倒觉得目前创意产业有一点过热,有一点泛化。我看到上海某经济出版社出的一本书,认为创意就是点子,就是主意,但是创意绝不仅仅是这个,因为创意我认为是一个完整的想法,起码是一个完整的。第二创意是有指向性的,指向产业,如果这个创意不是通过知识产权的开发,没有变成财富,没有形成产业,这个创意是没有意义的,仍然是摆在那儿,这是空的。
我搞软件,我们搞了几年之后,总结软件的需求是引导出来,实际上用现在创意产业的话讲,消费市场是培育出来的。咱们现在谈创意产业,对它的性质要有比较准确的了解,除了我总结,除了刚才市场的需求,第二个特点就是这个产业链比较硕长,导致现实工作里面多个政府部门管理,多个部门管理,多头管理就难免会有缺位或者越位情况出现,所以我觉得创造一个好的东西,实际上是创造好的产业链的环境,需要中间环节、需要中介、需要专业媒体,完善和疏通整个产业链。
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