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四川:原创动漫恋上本土文化
发布日期:2006-8-18 12:08:54  作者:李晓东,张珏娟,黄兰,刘文婷   阅读次数:
   
  下一站,“超口爱”会做赚钱高手吗
  早有人说:“日本游戏篡改历史,美国游戏编造未来。”偏偏日本动漫游戏更喜欢拿我们的“三国”说事。在我们本土的动漫制作者们苦于少原创、少创意时,日本公司已抢注了《三国志战记》、《三国志-驰骋沙场》、《孔明传》等游戏商标,甚至包括《三国志麻将》。
  8月15日,省文化信息中心工作人员有些着急:由省财政厅、省文化厅提供资金支持的“2006中国原创动漫大赛”已于8月1日在四川启动,进入作品征集阶段,但由于短时间内知道的人不多,报名参赛的仅80多人。
  将创意产业———动漫列为大力扶持的新兴产业,并非四川的“创意”,已有20多个省份有此想法,北京、上海、苏州、广州、杭州等城市创建了享有优惠政策的动漫生产基地,民间资本蜂拥而至,动漫节、动漫展遍地开花。热情爆发的背后,是一个让所有人羡慕的数字。年均高达110%的增速?或许只有动漫产业有这样的“井喷”行情。数据来源于国务院发展研究中心,据预测,未来3年,整个动漫产业市场呈现年均110%以上的增长速度,将达到7000亿元的规模。
  但本土动漫业似乎有些迷惑:拿什么去参与这场创意之争?
  丁丁的个性在文化
  背景:竞争不只在中日之间这个故事听上去离我们很远,但将动漫放在一个全球玩家的视野,却是一场回避不了的竞争。
  坐落在比利时布鲁塞尔市中心大广场附近的丁丁专卖店,几乎每天顾客盈门。形象别致的发型,迷人的微笑,身边永远跟着一只可爱的小狗白雪———《丁丁历险记》中记者丁丁的形象已在全球风靡了70余年。说到与日本动漫的竞争,负责丁丁形象推广的木兰莎公司老板罗德维尔决定打文化牌,“有了文化底蕴,才能让丁丁显示出不同的个性”。
  看来,与日本动漫竞争的,不仅是中国的孙悟空。据《2005-2006年中国动漫产业分析及投资咨询报告》显示:仅日本游戏市场,每年创造市值约2万亿日元,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。日本动漫产业相当发达,日常生活中充斥着动漫,连卖汽车都用卡通作招牌,许多卡通形象都是“赚钱高手”。据估计,日本动漫在中国市场上占去一半以上的份额。
  四川网络电视游戏动漫频道动漫世界主编唐晓燕在接受记者采访时,爽快坦承喜欢日本动漫:“《多啦A梦》、《樱桃小丸子》都已成往日经典,如今的日本动漫更多地追求个性、奇特,糅合了很多中国文化元素。以《十二国记》为例,它出自人气女作家小野不由美之手,说的是异世界里十二个国家的故事。浓郁中国特色的音乐,也是《十二国记》成功的元素之一。梁邦彦,日籍韩人,看过《十二国记》动画的人都不会对他陌生。这位全能的音乐家把扬琴、古筝、琵琶、二胡、笛子、鼓等乐器的精髓巧妙融合在一起,让人产生一种莫名的亲切感。”

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来源:四川新闻网  责任编辑:  添加到收藏夹
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