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3D艺术家Elvis Blazencic(网名Lewis)访谈
发布日期:2006-6-10 16:51:29  作者:  阅读次数:

问:谈谈你是如何进入这个行业的?

:我大概是在1993年开始接触CG的,最开始我是用一些 paint 程序以及在 Amiga 平台上使用一些3D程序,例如:Dpaint, Imagine 3d, Real 3D...等,到了1994年,我开始在 Amiga 平台上使用 LightWave 3D 3.5 版本,那是第一个不需要 VideoToaster 可以独立运行的版本。到了1995年我在当时生活的小镇电视台找到了一份工作,专门为新闻制作节目,并且有了更好的硬件设备,这都是很久以前的事情了,不过一直到2000年,我所在的公司都不需要很复杂的3D模型,所作的都是一些简单的背景效果。所以我决定开始自己做一些复杂的事情,从2000年到现在我已经作了上百个高密度多边形模型,并且我仍然在继续着,最近刚刚完成了我第36辆汽车模型。:-)

问:你都喜欢什么风格的作品?幻想类的?仿真类的?

:当然是仿真类的

问:你的作品得到过很多赞赏和奖项,比如 CGTalk Award,你自己觉得在这些作品里面哪个最棒?

:很难说哪个最棒,不过我个人最喜欢的是 Maserati 3200 GT (菲亚特集团旗下的玛莎蕾蒂跑车)的模型和动画,并且也因为 Dodge Viper RT/10 (福特集团旗下的道奇蝰蛇跑车)我获得了CGTalk Award。这个作品我花了很多心血去制作动画,而且当时我的机器对于光能传递渲染来说非常的慢,整整花了23天的时间渲染了 1300 桢画面,不过后来我把最精彩的部分剪辑合成为90秒的一部片子。

问:你每次做东西之前灵感都来自什么?

:都是日常看到一些事物,或者看一些电影时产生的想法,于是就像用 3D 把它们实现出来

问:在开始工作之前你是如何做前期准备的?

:这要看我准备做什么样的模型,如果是我很熟悉的东西,比如汽车,那我基本不会准备就可以很顺利的开始,如果是不熟悉的东西,那就要先好好计划一下才行,不过在过程中探索也是个乐趣阿:)

问:制作高品质模型的关键是什么?

:细节!细节非常的重要,哪怕是很小的细节。

问:你喜欢使用什么工具?

:LightWave 3D

问:你喜欢用什么方法来建模?

:我使用Spline Patching 和 SubPatches (LightWave 3D中的SubDs细分)。我喜欢细分建模,因为这在渲染和添加细节的时候不会出现过多的多边形。

问:你觉得哪些方法应该要避免的?

:没有,所有方法之间无非是工作时间和形式的区别,关键是要使用的恰当。

问:在你的作品中你是如何使用灯光和阴影的?

:灯光和阴影非常的重要,我喜欢用光能传递(radiosity)方式,因为这非常接近真实的光线效果。

问:你对未来有什么打算?

:我还没有什么具体的打算,不过我知道我会一直从事与CG有关的工作,因为我非常热爱3D艺术。

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来源:中国CG联盟  责任编辑:高山  添加到收藏夹
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