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“80后”CG人畅想畅谈——郭政杰
发布日期:2007-1-13 14:02:34  作者:  阅读次数:


编者按:一群被称为“80后”的人在不经意间成了这个社会一根新的栋梁,他们时尚、敏锐、随性,为所在行业注入了最新鲜的血液与活力。同样,一群属于“80后”的CGer在该行业里也带来了势不可挡的浪潮,凝成一道最靓丽的风景线。
 
姓名:郭政杰 Justin Kuo
从事行业:电玩游戏创作
出生年月:1980年1月
Justin Kuo,台湾台南人,从小在澳洲长大,现住布里斯本市。毕业于Griffith University,获得BA Visual Arts in Fine Art学位。现任Fuzzyeyes Studio 艺术总监。


 
入行:从视觉开始
      在进入游戏行业之前我所从事的是视觉艺术工作。那时,在澳洲有我的个人艺术工作室,主要创作领域是现代艺术。我在教授当地一些学生绘画技巧的同时大部分时间都放在个人创作和筹备艺术展上。
      艺术展使我的作品频频曝光,也因此接触到很多澳洲当地的艺术工作者。我的作品让澳洲当地人看到他们本地艺术家无法看到的角度,因为自己是华人身份但作品却讨论着澳洲的议题,所以很快我在当地拥有了喜欢自己的观众。我也因此接触到了现在公司的执行长,那时他想找位专攻纯艺术背景的人来担任艺术总监的职位。能指导电玩美术对我来说是一种创作的发展和方式,他帮我了解 “现代”艺术的多元性,有助于我自己未来的个人创作方向。同时也因为从小跟电玩游戏的接触让我在进行游戏创作时很有热情,并且喜欢这个充满创意空间和挑战的行业。


 
因感动而坚持
      我们处在信息时代,每天需要接受大量的信息和提升竞争力的知识,而且现在各领域都会借用其它领域的一些想法来改进和进行创意,像电影吸取Classic Visual Art 的灯光构图等等,所以学习多元化是很重要的。要think out side the box,但学习的同时还是得重视你自己最擅长的方向。我受学画时接触的艺术家Dali、Rene Magritte影响,比较重超现实和表现主义的风格,是纯粹的概念上的技巧表现绘画手法。我在作品中最擅长通过视觉图案表达我的思想,因此我每个作品的背后都有一个主题或意义。曾经有观画者看到我的画而哭泣,那使我很感动。他体会到了我想表达的感情,让我坚定了自己的方向。


 
行业感观
      1992年之前,实时的绘图技术只能处理3D对象的光影效果(Shading),1992年至2000年之间已可处理贴图效果(Texture Mapping),现在则演进到可程序化的光影技术(Programming Shading)和Normal Mapping。目前世界游戏产业平台技术研发龙头如微软,新力都已相继准备推出新一代游戏机。微软不久前已在美国推出XBOX 360,新力则预计在年底推出PS3游戏机。世界游戏市场规模将高达755亿美元,较去年增长约12%。 在百家争鸣的情况下,游戏市场的竞争越演越烈。 随着市场各项技术的提高,电玩玩家也增多;伴着各项文化媒体的持续发展,进步玩家的品味要求也随着成长。不管是对画面,游戏设计以及游戏特效都有相当高的期望, 因此游戏开发者的能力相对的也接受前所未有的考验。

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来源:C.G 谷   责任编辑:曾艳奇  添加到收藏夹
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