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记游戏策划新人的成长足迹
发布日期:2006-10-19 21:45:46  作者:  阅读次数:

从玩家到开发者 记游戏策划新人的成长足迹 


    游戏策划对于玩家而言并非是个陌生的名词,可对于真正从事这些工作的研发人员而言,却又平添了几分责任与压力。如何才能走好游戏策划的成长之路,记者有幸邀请了4位GA游戏教育基地的毕业生,从这群游戏开发生力军所诠释的不同故事中为您寻找这一问题的答案。
  姓名:章霁诚
  培训时间:2004年4月――8月 第一期GA游戏策划班
  现就职单位:盛大网络
  现任职务:某款全新动作类休闲网游主策划
  章霁诚经过系统培训学习后,04年8月首先进入了影佳科技负责诺基亚的N-Gage平台游戏的设计,1个月后便成功的应聘了盛大网络,成为盛大的一名游戏策划,与项目组的同事共同着手《三国豪侠传》的研发工作。
  对于加盟盛大,章霁诚显得十分欣喜,“从小就想实现自己亲手做游戏的梦想,可游戏圈的门槛很高,但毕业前夕,我去面试的两家游戏公司都一次成功,如果没有那段GA的培训经历,绝对不可能一眼就被两家游戏公司同时相中。”
  进入盛大后,他的能力被逐渐得以证明。他在《三国豪侠传》开发组时,运用GA的课程中讲师以《星际争霸》为例所教授的游戏平衡思路来测算数值平衡性,并在实践中取得了良好收益。由于他良好的工作表现,1年后经过项目经理推荐,正式担任了一款正在研发的全新动作类休闲网游的主策划,负责对于整个项目的全权控制。
  对于这份意外惊喜,他表现出更多成熟的一面。“游戏开发与玩游戏截然不同,游戏最终是要投向市场的,因此策划人员需要深入研究《玩家心理学》、《市场营销》等各类知识。此外,策划人员还必须更多的了解程序和美术人员的思考模式及工作方式,以便与团队成员更好的沟通合作。”
  章霁诚最后表示,“游戏是需要很多人团队合作的艺术形式,目前,国内在游戏策划上的工作细分尚处于起步阶段,在开发这款新网游时,我总是牢记GA老师的教导,在游戏架构中把握核心可玩性、设计粘度和盈利模式,保持客观、开放的思想,让每位组员做更多适合自己的事情,始终维持良好的工作状态。”

  姓名:韩武成
  培训时间:2005年4月-8月 第三期GA策划班
  现就职单位:Webzen 网禅
  现任职务:游戏策划
  韩武成原本家住东北延吉,为了实现自己成为游戏人的梦想,在获得父母最后一次投资后踏上了上海求职之旅。计划的第一步便是参与一所正规游戏院校的系统培训,当提及学习感受时,他缓缓打开了话匣子……

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来源:新浪游戏  责任编辑:朱文琪  添加到收藏夹
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