创意学院 创意资讯 创意整合 创意中国 创意领袖 传媒合作  
热点新闻
·文化创意产业发展研究中心招聘启事
·文化创意产业的聚像与创新
·文化产业发展的政府助力
·百集大型特别节目《奥运大讲堂》于近期正式
·文化产业链的“木桶困惑”
·李怀亮:创意产业园区建设与国际化的符号价
·深挖市场潜力 精耕产业链条
·中国文化产业发展总报告
·新时代中国十大创意人物(节选)
·北京启动宣传文化系统高级人才选拔
推荐新闻
·欧阳友权:中国文化产业需要文化品牌支撑
·国家三部委推出发展文化产业税收优惠新政策
·伦敦文化管理机制与发展策略
·天津塘沽、蓟县创建国家园林城区、县城
·回归十年,香港确立文化新形象
·中国文化产业发展总报告
·海外创意产业发展政策(韩国)
·高校文化产业学科建设呼唤理性回归
·川剧巧打“明星牌”
·盛世收藏:火爆难掩隐患
您的位置:首页 > 创意领袖 > 游戏人 > 正文
游戏人特写──《大唐风云OL》程序开发员
发布日期:2006-6-12 12:44:29  作者:  阅读次数:
         一个乐天者的“快乐”游戏路

  人物简介:王晓辉,1981年出生于杭州。大学就读于电子信息工程专业,毕业后进入软件公司做网络集成方面工作。目前为杭州天畅网络科技有限公司负责游戏编辑器开发的程序员。

  人物印象:王晓辉性格比较乐天,但很腼腆,一听说要接受采访立刻很紧张,连连说我真的没什么好采访的,在游戏行业中我还是个新人。
  新鲜职业:编辑器开发程序员。

  2005年初,王晓辉进入杭州天畅科技工作,负责游戏编辑器的开发工作。
  游戏制作过程一环紧扣一环,丝丝入扣,一招出错就可能满盘皆输,所以负责编辑器开发的王晓辉一点也不敢怠慢。制作游戏时,数据在开始之前就已经全部被载入,玩家在打怪物的时候为什么知道哪里有怪物呢?就是因为预先读到了游戏结构。编辑器的作用就是把策划的思想变成游戏引擎可以读取的数据,所以丝毫不得马虎。

  带着“研究”玩游戏

  和投身游戏业的许许多多人一样,王晓辉也是从小在游戏堆里长大,从最早的单机版游戏,到现在的网络游戏,接触的游戏可以用“不计其数”来形容。小时候玩“任天堂”,一边玩一边想,为什么游戏中会产生动画?并且如此高深。高中的时候第一次接触网络游戏,觉得和单机版游戏有很大不同,在复杂度和可玩度上跨度都很大。

  这些瞬间的思考都体现着王晓辉对于游戏的理解,对游戏,他始终都保持着狂热的兴趣。他不喜欢单一地玩一种游戏,而是经常体验不同游戏所带来的全新感受。那些包罗万象的游戏也让他收获了很多经验,比如模拟经营,体验了一回商人的感觉;战士拿着武器奔赴战场,体验着“壮士一去兮,不复还”的悲壮。

  接触不同的游戏是为了了解原本不太涉及的领域,就像在玩“铁路大亨”以前,王晓辉对铁路的制造根本就一窍不通,但是玩了之后知道弯道不能太弯,否则每年的维修费就是一笔很大开销。这样就对一个陌生领域有了零的突破,大大丰富了自己的眼界。王晓辉自嘲地形容自己不是“通关型”选手,而是“体验型”选手,总是带着“研究”玩游戏,研究这个领域的操作方法和原理,并且在研究中得到自我满足。

  “人的精力有限,有些游戏为了吸引你去玩故意把某一关设置得特别难,越心急就越难通过,这样你就会一直机械地跟着游戏走。”王晓辉说,玩的时候玩家可能根本就不会意识到也许每次的失利都是因为同一个原因,也不会意识到每失利一次就多浪费了一次时间,还不如把这些时间用在体验新游戏上,还能得到全新的感受。

  游戏不应该是“快餐”

  王晓辉坦言,他个人觉得游戏业始终处在一个尴尬境地,现在的游戏普遍都趋向商业化,游戏制作商一味只为了迎合大众口味,摒弃了很多游戏本应该具有的特质,比如创新。对于任何一款经典游戏来说,创新都是灵魂,而商业化只会让创新变得很低级,越来越朝着快餐化方向发展。哪怕一个游戏公司制作了100款游戏,如果没有创新,也不会在历史的长河中留下痕迹,最终还是会被历史的车轮碾过,不及一款经典游戏有分量。

本新闻共2页,当前在第1页  1  2  

 
来源:MyFashion  责任编辑:高山  添加到收藏夹
相关信息
评论

关于我们 | 战略联盟 | 管理团队 | 免责声明 | 读者投稿 | 会员注册 | 联系我们

中国传媒大学文化创意产业发展研究中心
R&D Center of Cultural&Creative Industry of Communication University of China
地址:北京市朝阳区定福庄东街1号 邮编:100024 邮箱:cci@cuc.edu.cn 在线咨询 京ICP备05004631号