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Chinabyte:与TV游戏相比,EA在中国将更侧重于网游?
韩力克:在中国网络游戏是很大的重心,但是也会推出单机版的游戏。EA在中国建立的游戏工作室就主要以开发网络游戏为主。如果就研发层面而言,网络游戏将是重点。
Chinabyte:今后EA会采取什么样的策略来拓展中国市场?
韩力克:之前玩家关注到EA主要是在中国做单机版游戏比较多,近来也开拓了网络游戏,特别是建立了中国的游戏工作室,现在这个制作室已经初具规模。他们的目标就是成为世界一流的制作室,未来会把EA强大的研发优势和本土人才进行融合。此外,还会针对中国市场开发适合本土的产品,比如POGO的中国网站,虽然是从美国引进,可是也添加了适合中国本土的内容,如斗地主。
Chinabyte:您如何看待盗版问题?
韩力克:在盗版问题上,EA积极配合了政府方面的工作。此外,防盗技术的日益成熟也是十分重要的。EA鼓励玩家去购买正版的游戏产品,希望为他们带来很多的增值服务,比如购买正版的用户可以加入网络社区,这些都是盗版玩家体验不到的乐趣。
Chinabyte:EA代理韩国网游戏《Tales Runner》的初衷是?
韩力克:代理《Tales Runner》有两方面的原因,一是因为它非常成功、在韩国、日本、中国台湾都取得了成功。中韩有很多文化相通之处,我相信《Tales Runner》会受到国内玩家的喜爱;另一原因是EA还有很大的空间可以将更多优秀的作品介绍到中国来。EA不仅仅开发能力强,代理、运营的能力也很强。
Chinabyte:您如何看待合作方广州天悦与中视网元?
韩力克:我相信在中国的这些合作伙伴对本土市场很熟悉,而且拥有丰富的经验,和中视网元的合作是希望给单机游戏玩家带来增值服务,同时通过与他们的合作更深层次来了解中国市场。与广州天悦的合作则是考虑到网络游戏是随时在变化的,比如黑客、私服等问题,因此与本土优秀的运营商合作可以第一时间了解到这些情况,这对于EA来说是非常重要的。
Chinabyte:任天堂、SONY和微软的新世代主机大战EA更看好谁?
韩力克:微软的XB360拥有强大的在线游戏功能,PS3则拓展和延续了PS2的优势,任天堂的Wll在手柄上有很新的创意。EA会根据这些主机的不同特性来推出不同的游戏产品,由于他们的发售周期不同,有的已经发售,有的还没有发售,因此在不同平台推出的作品数量并不相同。
Chinabyte:中国的游戏市场与欧美有哪些不同?
韩力克:欧美还是以TV game和单机的PC game为主,而中国主要是以在线的网络游戏为主。 |