创意学院 创意资讯 创意整合 创意中国 创意领袖 传媒合作  
热点新闻
·文化创意产业发展研究中心招聘启事
·文化创意产业的聚像与创新
·文化产业发展的政府助力
·百集大型特别节目《奥运大讲堂》于近期正式
·文化产业链的“木桶困惑”
·李怀亮:创意产业园区建设与国际化的符号价
·深挖市场潜力 精耕产业链条
·中国文化产业发展总报告
·新时代中国十大创意人物(节选)
·北京启动宣传文化系统高级人才选拔
推荐新闻
·欧阳友权:中国文化产业需要文化品牌支撑
·国家三部委推出发展文化产业税收优惠新政策
·伦敦文化管理机制与发展策略
·天津塘沽、蓟县创建国家园林城区、县城
·回归十年,香港确立文化新形象
·中国文化产业发展总报告
·海外创意产业发展政策(韩国)
·高校文化产业学科建设呼唤理性回归
·川剧巧打“明星牌”
·盛世收藏:火爆难掩隐患
您的位置:首页 > 创意领袖 > 游戏人 > 正文
韩力克:EA产品线将日渐完善
发布日期:2006-7-30 23:00:18  作者:  阅读次数:
      Chinabyte:与TV游戏相比,EA在中国将更侧重于网游?

  韩力克:在中国网络游戏是很大的重心,但是也会推出单机版的游戏。EA在中国建立的游戏工作室就主要以开发网络游戏为主。如果就研发层面而言,网络游戏将是重点。

  Chinabyte:今后EA会采取什么样的策略来拓展中国市场?

  韩力克:之前玩家关注到EA主要是在中国做单机版游戏比较多,近来也开拓了网络游戏,特别是建立了中国的游戏工作室,现在这个制作室已经初具规模。他们的目标就是成为世界一流的制作室,未来会把EA强大的研发优势和本土人才进行融合。此外,还会针对中国市场开发适合本土的产品,比如POGO的中国网站,虽然是从美国引进,可是也添加了适合中国本土的内容,如斗地主。

 Chinabyte:您如何看待盗版问题?

  韩力克:在盗版问题上,EA积极配合了政府方面的工作。此外,防盗技术的日益成熟也是十分重要的。EA鼓励玩家去购买正版的游戏产品,希望为他们带来很多的增值服务,比如购买正版的用户可以加入网络社区,这些都是盗版玩家体验不到的乐趣。

  Chinabyte:EA代理韩国网游戏《Tales Runner》的初衷是?

  韩力克:代理《Tales Runner》有两方面的原因,一是因为它非常成功、在韩国、日本、中国台湾都取得了成功。中韩有很多文化相通之处,我相信《Tales Runner》会受到国内玩家的喜爱;另一原因是EA还有很大的空间可以将更多优秀的作品介绍到中国来。EA不仅仅开发能力强,代理、运营的能力也很强。

  Chinabyte:您如何看待合作方广州天悦与中视网元?

  韩力克:我相信在中国的这些合作伙伴对本土市场很熟悉,而且拥有丰富的经验,和中视网元的合作是希望给单机游戏玩家带来增值服务,同时通过与他们的合作更深层次来了解中国市场。与广州天悦的合作则是考虑到网络游戏是随时在变化的,比如黑客、私服等问题,因此与本土优秀的运营商合作可以第一时间了解到这些情况,这对于EA来说是非常重要的。

  Chinabyte:任天堂、SONY和微软的新世代主机大战EA更看好谁?

  韩力克:微软的XB360拥有强大的在线游戏功能,PS3则拓展和延续了PS2的优势,任天堂的Wll在手柄上有很新的创意。EA会根据这些主机的不同特性来推出不同的游戏产品,由于他们的发售周期不同,有的已经发售,有的还没有发售,因此在不同平台推出的作品数量并不相同。

  Chinabyte:中国的游戏市场与欧美有哪些不同?

  韩力克:欧美还是以TV game和单机的PC game为主,而中国主要是以在线的网络游戏为主。

本新闻共2页,当前在第1页  1  2  

 
来源:天极网  责任编辑:高山  添加到收藏夹
相关信息
评论

关于我们 | 战略联盟 | 管理团队 | 免责声明 | 读者投稿 | 会员注册 | 联系我们

中国传媒大学文化创意产业发展研究中心
R&D Center of Cultural&Creative Industry of Communication University of China
地址:北京市朝阳区定福庄东街1号 邮编:100024 邮箱:cci@cuc.edu.cn 在线咨询 京ICP备05004631号