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第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛16日在上海举办。新闻出版总署副署长邬书林表示,已经走过9年发展历程的中国网络游戏产业,目前“已经进入了一个高速、健康、稳定发展的新阶段”。
 邬书林说,从2000年开始,中国网络游戏产业已走过了9年历程,每年都保持了50%以上的增长速度,发展速度和规模都令人瞩目。 他说,当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划当中,网络游戏发展的宏观环境也在不断改善,这些都将为中国游戏产业注入新的活力。更令人欣喜的是中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。据介绍,中国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。而盛大、网易等12家游戏领军企业带领中国网游产品“冲向世界”,迄今已将20多款中国网络游戏销往全球的20多个国家和地区,增长幅度达到175%。 2007年,金山等四家游戏企业先后在美国和香港成功上市,成为中国网游企业海外上市年。邬书林认为,这“进一步提高了全球资本市场对中国民族游戏出版产业的认同和期望”。不过,他也指出,我国网络游戏发展依然面临一些突出问题,包括网上非法传播下载不良游戏作品;网络游戏盗号等侵权盗版行为猖獗;少数游戏开发商在开发游戏时,增加了一些不适合未成年人的程序、功能,有的游戏代理商在升级游戏版本过程中,有意添加不健康内容诱导玩家;一些游戏运营商对游戏中玩家散布不良信息缺乏有效的监管。这些问题干扰了我国网络游戏的健康发展。对此,新闻出版总署将加快制定完善相关的法律法规,加强对网络游戏产业的监督和引导。 |