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唐润华:网游有可能成为传媒的下一个进军领域
发布日期:2007-8-10 19:48:15  作者:唐润华  阅读次数:

      据中国出版工作者协会游戏工作委员会统计,2006年我国网络游戏用户比上年增长23.8%,达到了3260万;国内网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元人民币,比上年37.7亿元增长了73.5%。据预测,2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%。新闻出版总署署长柳斌杰说,这种高速增长态势表明中国网络游戏市场已成为目前世界上公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一。  
      由于用户众多、利润率高,网络游戏不但为专门从事这一业务的专业公司带来了巨额收入,而且也成为一些大型门户网站的重要收入来源,因而让其他行业或领域的企业、机构垂涎欲滴、蠢蠢欲动,这其中就包括以采集和传播新闻为主业的传统新闻媒体。  
     看上去,传统媒体与网络游戏之间好像是不搭界,但网络游戏所基于的互联网却把似乎不搭界的两者拉近了距离,并且为两者的互动、互联,甚至互相介入,提供了便利的条件及合理的可能性。因此,已经有一些感觉敏锐、反应敏捷的传统媒体率先介入了网络游戏这一全新的领域。在这方面第一个吃螃蟹的是路透社。  
      从2006年10月18日起,路透社在热门网络在线模拟游戏"第二人生"(Second Life)设立了记者站,为游戏玩家以文本、图片和视频的形式发布来自现实世界的新闻。同时,现实世界的读者也可以访问路透社新设立的网站(http://secondlife.reuters.com)来了解"第二人生"游戏中的新闻事件。路透首席执行官汤姆·格罗瑟说:"路透要在这个虚拟的社区中扮演积极的角色,我们将把外部世界的信息带入’第二人生’,同时向外部世界报道’第二人生’中发生的新闻。"  
      路透社伦敦分社的记者亚当·帕斯克担任这个记者站的第一任站长。他的任务一是将现实世界的新闻带入"第二人生"这个虚拟社区,二是向现实世界的人们报道"第二人生"这个虚拟世界的新闻。为了与该游戏的命名习惯保持一致,他在游戏中的化身取名为"Adam Reuters"(亚当·路透)。  
      在"第二人生"虚拟社区中,居民通过一个随身携带的移动装置"路透新闻中心",可以随时收听或者收看路透最新新闻。这个装置既播报这个虚拟世界的经济和文化新闻,也可以链接到路透现实世界的新闻,内容从巴格达到华尔街无所不包。在"第二人生"游戏中,路透还修建了一座豪华的新闻大厅。如果虚拟社区的居民对路透播报的新闻感兴趣,还可以在这里同其他居民交流。  

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来源:新华网  责任编辑:杨剑飞  添加到收藏夹
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