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中国网游没创意
发布日期:2008-5-9 0:32:11  作者:  阅读次数:

  由于盛宣鸣公司经营不善而产生的突发倒闭,为《大航海时代Online》的开发商日本KOEI光荣公司带来了不小的麻烦。随后带来的由于双方协调不佳造成的众多恶果,直接造成了《大航海时代Online》在国内玩家心中挥之不去的阴影。虽然不久之后有公司宣称已经接手该游戏的玩家数据库,并连同《大航海时代Online》的最新资料篇一并签约,但对于国内的网络游戏玩家来说,尤其是那些热爱光荣公司、《大航海时代》的铁杆死忠玩家,首次运营挫败无疑是一种沉重的打击。

  韩式网游依托政府支持

  与日本企业在网游市场上连连挫败相反的是,韩国网游兴起之初,就成为了这个市场上的霸主。韩国政府的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。

  据统计,韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。

  在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。

  韩国政府对本国网络游戏产业发展的支持可谓是竭尽全力,其大力推动也取得了显著的成效。虽然发展宽带和数字产业是各个国家都会选择的趋势,但是,同样是数字产业,各国的发展侧重毕竟不同,在与亚太地区另外三个国家和地区的比较中,我们可以更明确地看出其政府对网游的重视程度。在数字内容产业的发展中,韩国无疑是侧重游戏等文化内容的,并且在这几个国家和地区中,韩国的投入资源最为充沛。

  以政府主导,走一条有韩国特色的道路,看来已经取得了初步的胜利。至少韩国在这一领域,是已处于世界领先地位。

  200亿元的中国网游大蛋糕

  对比日本韩国网游发展,国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业开始大发展开始,就一直是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作UO,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美

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来源: 传媒日报  责任编辑:齐骥  添加到收藏夹
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