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中国网游没创意
发布日期:2008-5-9 0:32:11  作者:  阅读次数:
网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》。

  运营境外网游遭遇技术瓶颈,在版权上频频碰壁,高额分成不公平等问题勒住了国产网游发展的脖子……但网游市场的壮大不等人!去年中国网络游戏年会上公布的调查数据显示,去年中国的网游玩家人数达到了4017万人,其中付费网游玩家占到了一半,达2236万人!在去年,中国网游市场年营业额达到了105.7亿元,并且预计到2012年中国网游市场规模将达到236.3亿元。

  幸运的是,国产网游在去年终于开始占据主导地位!去年,中国拥有了9家上市网游公司,还有126家网游研发公司遍布大江南北,自主研发网游数量达到了250款,同时还有12家公司的28款网游出口海外,营收达5500万美元!与之形成鲜明对比的是韩国网游在中国网游市场的占有率不到10%,而国产网游的市场占有率高达65.1%!所有的数据,无一不是在证明国产网游正在经历的繁荣!

  创意缺失让中国网游陷入困境

  根据去年中国网络游戏年会上公布的数据,去年中国已经有多达126家研发公司,相比2006年的93家增长了35.5%,但是同年市场上投入运营的国产网游却只增加了53款,并且市场上出现的游戏还大量存在抄袭现象。

  网游研发本来是一项极富创造力的工作,但是在我们的手中,在流水线的生产环境下,我们却没有看到太多的创新精神。不仅是游戏内容,游戏技术的滞后也是当前国产网游面临的一个大难题!最近盛行的“万年引擎”的说法就是其中的典型!完美时空研发出一套3D引擎之后,从《完美世界》到《武林外传》再到《诛仙》,到现在的《赤壁》,技术却一直没有突破创新。

  缺乏好题材,缺乏好的内容创新也是当前原创网游面临的问题。武侠、魔幻、休闲、体育竞技等题材被开发殆尽之后,什么题材既有新意又能赢得市场的认同?一款网游的研发是不是将升级、养宠物、PK、副本等内容填充进去之后就要投放市场运营?截止到本文发稿时,已经计划上市的原创游戏只找到两个名不见经传的闪光点。

  另外,人才的缺乏也是目前国产网游创意不足的原因之一。据统计,中国网游行业的人才缺口高达60万,而其中最缺的正是游戏策划。目前国内已经有大量的游戏学院,包括境外的游戏培训机构进入中国市场,然而游戏学院教材的不完备,师资力量不强,导致游戏学院目前培训的人才无法满足原创网游研发的实际需求。

  对比国外网游的研发,我们会发现差距非常明显。国外的网游如果没使用当前的主流引擎,那么一般会耗费大量的时间去研发引擎技术,而游戏的策划到最终确定也经常需要好几个月甚至一年半载。因此,尽管很多国外

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来源: 传媒日报  责任编辑:齐骥  添加到收藏夹
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