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中国网游没创意
发布日期:2008-5-9 0:32:11  作者:  阅读次数:
网游在国内因为文化原因、玩家接受程度而不成功,但是客观来看,这些作品才是真正主导未来网游市场趋势的顶级之作。比如目前在欧美市场大受欢迎的《第二人生》,还有来源于史诗魔幻著作的《指环王Online》等等。而这批游戏已经确定即将引入中国市场,国产网游如果再不拿出更多的创意融入研发,中国网游将陷入困境。

  全球网游市场争夺战已拉开

  从以上诸多状况中,我们可以看出在中国内地的网络游戏市场,不论是日本游戏企业的网络游戏产品,还是日本游戏企业的网络游戏运营方式,都已经在实际中受到了沉重的打击。现在的日本游戏企业虽然在家用机及掌机领域依然傲视全球,却已经彻彻底底地输掉了更加庞大的网络游戏市场。

  一个错误的时间、一种错误的方式、在一个错误的地方,进行了一场错误的战斗。使得日本游戏厂商遭受了一场前所未有的失败。相较之下的韩国游戏厂商及中国游戏厂商却从这场混战中获得了重生,即将走向一个全新的时代。

  回首过去的几年,以亚洲为中心的中、日、韩三国网络游戏市场都获得了极大的发展,其中自上世纪开始大力发展网络游戏产业的韩国已经成功领先于其他国家,站在了网络游戏开发的顶峰,即使在单机领域拥有庞大实力的美国EA公司及Value公司也通过与韩国网游企业的合作,将自身的知名单机游戏《FIFA》及《反恐精英》进行网络化。而随后崛起的中国网络游戏厂商们,也在用自身的奋斗而进行着拼搏,并取得了卓绝的成绩。

  然而,虽然网络游戏市场依然有着极为广阔的前景,作为国内的网络游戏厂商来说,仍然缺少欧美及日本游戏厂商的深厚积淀,如何才能更好地发展自己,继续壮大,占在国际游戏市场的巅峰,将是国内的网络游戏厂商们所要思考的。

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来源: 传媒日报  责任编辑:齐骥  添加到收藏夹
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