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文化创意产业的兴起与分类
发布日期:2006-6-24 16:41:53  作者:朱相远   阅读次数:

 

  上世纪90年代,文化产业开始兴起,并逐步形成规模。于2004年3月29日,国家统计局在同有关部门共同研究后,制定了《文化及相关产业分类》,以规范文化及相关产业的口径、范围。这对文化产业的发展,起到规范与促进作用。

  最近,北京、上海等许多地方,又兴起了文化创意产业。文化创意产业同文化产业有什么区别与联系,在统计上如何分类。这就成为值得关注的问题。

 

文化创意产业同文化产业的关系

 

  上世纪90年代初,美国前首相克林顿提出了文化产业(Culture Industry)的概念。几年后,英国首相布莱尔又提出Creative Industry的新概念。直译为创造型产业,新加坡开始译成创意产业,甚为确切。创意指富有创造性的想法、构思、意念、主意。由于创意产业概念,并不含盖科学技术上的创造发明,而专指文化领域中的创新,因此,更明确的称为文化创意产业。其实这两个概念的含义是一样的。

  文化产业,可定义为,通过市场机制和运作,将文化制品及文化服务,转换为商品与服务,实现货币化的产业。文化创意产业,则定义为,依靠个人的创造力、技巧及天赋,通过知识产权的开发和运用,而能创造财富与增加就业的产业。

  将这两个概念进行联系与比较,就可看出,两者既有共同点,皆为文化领域中创造财富的产业;又有不同点,文化产业更为广泛,文化创意产业则专指通过知识产权开发和运用的那一部分。如果说文化产业是块奶油蛋糕,那文化创意产业就是蛋糕顶端的那块奶油。比如电影院、书店、画店、印刷厂、大剧院、电视台、互联网等都属文化产业,他们经营文化产品,提供文化服务。但不能算文化创意产业,唯有构成知识产权的,如电影制片、出版、作画、文化演出、电视节目制作、动漫制作、互动游戏软件制作等等,能形成知识产权的那部分,才能称为文化创意产业。

  由此可见,文化创意产业正是文化产业的源头与原动力,也是基础与主干。全世界有数不清的电影院,每年票房近千亿美元,都算文化产业的收入,但全球85%的片源来自美国的好莱坞,他们才算是文化创意产业,是他们制作各种影片,并拥有版权。所以我国电影院,放映这些美国大片,虽可创票房多少亿元,但大部分收入,皆被拥有知识产权的美国制作片商等拿走了。美国人通过版权,不仅取走了大部分利润,还通过这些影片,来宣传美国的价值观念、生活方式,动摇别国的传统文化与国家的文化主权。因此,发展文化创意产业,不仅是为本国的文化产业拥有自主知识产权,也同样是为了弘扬民族传统文化,为了捍卫自己的文化主权。


文化创意产业的分类


  国家统计局将文化产业分为9大类、24中类、80小类。至于文化创意产业,按国内外目前提出的分类内容,乃大同小异,约分十几个行业,其中多数包含在文化产业的24类里,但也有些不在我国的文化产业分类中。

  我们先来分析一下,目前国内外文化创意产业所采用的行业分类。

  英国是最早提倡创意产业的,他们列出13个行业:广告、建筑艺术、艺术品与文物交易、工艺品制作、时尚设计、时装设计、电影及影像制作、互动休闲软件、音乐制作、表演艺术、出版业、软件开发、电视广播。

  美国将创意产业分为6类:文化艺术、音乐唱片、出版业、影视业、传媒业、网络服务业。

  新加坡将创意产业分为3大类13个行业。

  第1类艺术与文化:摄影、表演及视觉艺术、艺术品与古董买卖、手工艺品;

  第2类设计:软件设计、广告设计、建筑设计、室内设计、平面产品及服装设计;

  第3类媒体:出版、广播、数字媒体、电影。

  我国台湾地区,称为文化创意产业,也分为13个行业:视觉艺术业、音乐与表演艺术业、文化展演设施业、工艺业、电影业、广播电视业、出版业、广告业、设计业、数字休闲娱乐业、设计品牌时尚业、建筑设计业、创意生活业。

  上海正在兴建18个文化创意产业园区,他们涉及的行业有11个:工业设计、室内设计、建筑设计、广告设计、时装设计、动漫设计、网络媒体、时尚艺术、影视制作、品牌发布、工艺品制作。
从以上所列行业来看,基本相同,有些只是叫法不同,有些是将一个行业分成两个行业。但应当明确,所有属于文化创意产业的行业,有两个必须的条件,缺一不可,一是同文化相关的创意,二是要能形成知识产权的科技行业,虽有发明创造能形成知识产权,但同文化无直接关系,不能称文化创意产业。虽属文化产业范畴,但不具有知识产权的,如图书发行、电影放映、休闲健身娱乐活动、网吧等等,也不能划作为文化创意产业。

  因此,我们将目前公认的文化创意产业的分类,同我国文化产业分类目录相比较,就发现许多是被涵盖的。如书刊出版和版权服务、音像制品出版、电子出版物出版、广播电视、电影制作、文艺创作与表演、网络文化服务、艺术品及收藏品拍卖、广告业、工艺美术品制造等。但另一方面,也有不少在目录中没有涉及,或不明细。比如涉及到文化的设计行业(如:建筑的外形设计及室内设计、时装设计、工业设计等),这些是文化创意产业的重要内容。但在文化产业分类目录中就没有涉及。还有些新兴的行业,如动漫制作、网络休闲互动、游戏软件、品牌创意、时尚生活艺术等,在原有目录中更未提到。

  因此,随着文化创意产业的兴起与发展,统计部门应组织力量进行调研,一方面要对原有文化产业分类目录进行补充与调整,一方面可以着手准备,编制我国的文化创意产业分类目录。这对规范文化创意产业的口径与范围,促进这个新兴产业的健康发展,将起基础性作用。

 
来源:数据杂志社   责任编辑:  添加到收藏夹
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