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中国动漫产业路径:技术+艺术
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| 发布日期:2007-4-11 10:38:29 作者: 阅读次数: |
继《超人归来》、《赛车总动员》、《加菲猫2》三部动画大片横扫2006年的中国暑期电影市场后,又一部依托CG(计算机图形技术)技术打造的动画大片《丛林大反攻》登陆中国,短短七天就将上百万元的票房收入囊中,至此,以动画为代表的文化创意产业已成为外国企业掘金中国文化市场的利器。 “中国要想在短时间内构建一条文化创意产业发展的快速通道,必须学会‘ 技术+艺术’两条腿走路。”中国科学院研究员、汉王科技董事长刘迎建近日在接受中国经济时报记者采访时说。 据记者了解,目前,国内动漫、网游、手机游戏等新兴产业正以惊人的速度蓬勃发展。但由于这些产业原创部分的电脑绘画环节所使用设备——数字绘画板的关键技术长期被国外厂商垄断,导致数字绘画板等专业设备在国内的价格居高不下,这种现象已经成为阻碍国内CG创作普及和人才培养的瓶颈,同时也逐渐演变成制约我国数字艺术产业进一步快速发展的关键因素。 软肋 近年来,随着数字化进程的加快,以动漫、动画为代表的文化创意产业已经成为很多发达国家的重点发展方向,仅去年全球动画及衍生产品的产值高达5000亿美元。而就文化创意产业而言:全球正以每天创造220亿美元的价值、并以5%的速度递增。 目前,在日本,动漫产业已经成为仅次于电子产业和汽车产业的日本经济的第三大支柱。在我国,以北京、上海等地为龙头,创意产业正处于方兴未艾的繁荣时期,北京市已经明确把发展文化创意产业列入了政府的“十一五”规划纲要。 北京市社科院经济所副所长赵弘说:“文化创意产业作为知识密集型新兴产业,自上世纪90年代提出后,得到很多国家特别是经济发达国家和地区的重视。北京人均GDP已经超过5000美元,经济发展进入了一个新的阶段。发展文化创意产业是促进北京产业结构升级和经济增长方式转变的战略选择。” 然而,与发达国家的急速推进相比,中国的数字媒体才刚起步。中国社会科学院文化研究中心研究员张晓明表示,我们已经进入“读图时代”,动画、漫画中潜藏的财富巨大,但我们的步伐有点慢。 “中国虽然加快了步伐,但是在其产业链下,还存在着技术和人才两条软肋。”刘迎建不无忧虑地告诉记者。 刘说,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,而现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3虽然90多个高校开设了动画专业,但每年300名的本专科毕业生供给量,远远不能满足行业发展需求。这虽有观念和教育的问题,但最重要的还是我们没有把艺术和技术进行全面整合。就拿设计类人才来说,很多人还没有学会利用先进技术和工具弥补自身结构的不足。 “板子” 手握手写汉字识别和OCR两大世界领先的核心技术,汉王将目光投向了文化创意产业。 |
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| 来源:新浪网 责任编辑:李群 添加到收藏夹 |
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