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版权危机:数字化的负效应
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| 发布日期:2007-11-3 0:01:36 作者:杨剑飞 阅读次数: |
随着新科技时代的来临,数字化逐渐渗透到社会的各个方面,而数字化产品也广泛地影响着人们的社会生活,并不断颠覆着传统的文化方式。 对于创意产业而言,数字化技术不但大大缩短了创作过程,降低了成本,提高了创意产品的质量,同时也促成了创意产品销售渠道和消费者消费习惯的深刻变化。然而,在享受数字化给创意产业带来的机遇时却不能忽视数字化带来的危害,特别是随之而来的版权危机-----由于数字化信息极容易被复制、仿制或传播,如何避免对版权的侵害? 据国外媒体报道,政策创新学会最近发表的一份报告称,电影、唱片、商业软件、娱乐软件、视频游戏的盗版每年给美国造成的经济损失高达约580亿美元, IPI估计如果没有盗版,美国将增加373375个工作岗位,其中版权产业和下游的零售产业增加123814个工作岗位,支持版权产业的产业增加249561个工作岗位。报告还指出,美国工人每年损失163亿美元,政府损失约26亿美元的税收。 对于数字化给版权带来的危害早已成为业界人士讨论的焦点。 麦克米伦教育出版公司主席克里斯托弗·白德信在一次出版业会议上提出数字化出版存在的两个重要问题,其中之一就提数字化版权的问题。他认为数字版权惯例仍然处于初级阶段,对出版社的法律保护并不总是明确清晰。传统版权法上的合理使用是否适用于网络数字化信息呢?Google曾尝试为Google印刷品出版商和Google印刷品图书馆项目建立一个“全文索引”,把所有版权材料全文扫描下来,建立一个图书库以方便公众使用,但是遭到业内很强烈的反对,特别是来自主要出版商的反对。不少人认为,一旦将作品上载到因特网上,就会有很多人浏览该作品,这将对作品的销售产生影响,权利人的利益会受到损害。因此把数字图书馆对作品的使用认定为合理使用是不利于版权人的利益的。目前这一问题仍在争论中,尚无定论。可见,这种做法向我们说明了未来可能会遇到的一些危险。除此之外,越来越多的畅销书被数字盗版的例子也越来越引起国际出版社的担忧。 那么对于数字化带来的版权问题如何解决,成为创意产业数字化过程中必须解决的问题之一,也是各国政府都在积极探讨问题。 为顺应数字化的发展,英国政府已经采取了一系列的措施: 1998年,政府对下议院特别委员会所提出的“多媒体革命”做出响应,开始积极计划应对数字化潮流;2000年,研究数字化对音乐消费的影响及知识产权保障的重要性; 2002年,《数字技术对电影产业影响的银幕分类报告》研究了数字科技对电影生产及销售的影响,并提出应对数字化发展趋势的电影产业政策。 |
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| 来源:《文化创意产业参考》2007年第10期 责任编辑:孙晓伟 添加到收藏夹 |
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