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走出游戏续作的怪圈—异质的创意
发布日期:2006-5-28 0:14:25  作者:Alucard  阅读次数:

  又是三月。每年的这个时候是玩家们最累的时候 —— 各大厂商为了自已即将到来的年终报表总结好看一些,每到这个时候都会象发飚一样地推出新游戏。《战国无双》、《FFX-2国际版》、《真女神转生3:狂热曲》、《星海传说3导演剪辑版》、《鬼武者3》、《DQV》、《合金装备:双蛇》,还有GBA上的一堆《FC MINI》系列……天啊,全部系出名门,来头不小。

  不过仔细看下来,好象全都似曾相识——续作、加强、复刻版似乎构成了这个春季狂潮的主旋律。似乎厂商们都商量好了似的,拼命地挖掘一些知名的冷饭,尽可能多地榨取剩于价值。于是有人大叹厂商骗钱,这个业界好象不正常了;于是有人开始怀念1996到1997年那会儿原创作品层出不穷的日子。

  回顾一下近两年的时间,续作、复刻作品一直都是日本厂商的主业。君不见销量排行榜上,一堆TITLE后面挂着2、3、4、5?自从1998年亚洲金融危机之后,日本的经济整体处于低迷状态,连续数年的存款零利率充分地体现了这一点。玩家们的购买力与1997年那会儿自然不可同日同语。再加上如今的游戏多如过江之鲫,玩家的选择面很大,使得好些不错的作品并没有达到厂商们预期的效果。在原创作品不能保证其投入与产出比的时候,如何能赚到玩家的钱成了让厂商高层们头疼的问题。

  商界有句名言:女人与小孩的钱最好赚。在游戏业当中可以再加上一条:Fans的钱最好赚。铁杆Fans们可以为自已心爱的游戏无视价格高低,半夜去排队等待。如此狂热的购买者,厂商自然不肯放过。其实设身处地地想一下,假如不考虑D版这个因素,在国内的PC厂商们一月内数十款游戏的出片速度下,你会选择什么呢?是一款你根本不知底细的新作?还是一款名作的续篇?还是N年前一款“神作”在新平台引擎下的复刻版?我想大家第一个选择都会倾向于后两者。毕竟大家的钱还要用来填饱肚子,不能随随便便就打了水漂。那么在日本这种正规的游戏市场环境下,就算一款游戏的价格对于一个正常收入的日本人来说并不昂贵,可也不会款款都买。于是续作、复刻、加强、重制版的出现也就在情理之中了。

  另外,一些老牌厂商的没落和大厂商的寡头化也间接地导致了这一现象的普遍性。前两年应该是日本业界最动荡的年份 —— Capcom、Namco等老牌厂商相继陷入财务危机之中;Square和Enix合并;Konami控股Takara、Hudson等厂商;Sammy入主Sega…… 这一切都使得日本游戏业界格局发生了根本的变化。寡头厂商的出现虽然使软件商的地位有了一定的提高,但是也使得大量已经形成品牌的系列作品集中到一家手中。拥有了大量品牌作品的厂商,自然而然的要利用已有的资源来创造更多的价值。于是老饭新炒,“某某年后某作再临”也就成为近乎统一的宣传口号。

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来源:Gamepro电玩帮  责任编辑:罗文宏  添加到收藏夹
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