|
|
|
散兵游将盼誓师结盟
|
|
| 发布日期:2008-2-28 1:33:06 作者:崔嵬 阅读次数: |
京城13家“手游”企业呼吁建设行业联盟 随着春节长假的结束,手机游戏企业又迎来了新的一年。2月22日,北京市新闻出版局召集了13家京城“手游”企业,一起探讨今年的发展计划,并对各企业中所存在的问题进行了调研。 劣质、同质产品砸行业品牌 手机游戏(以下简称“手游”)的同质、劣质已经成为阻碍行业发展的焦点问题。手游玩家们经常会有这样的抱怨:“一款游戏里面是青蛙寻宝,另一款游戏就是猴子寻宝,其中的游戏玩法是一模一样的,玩家只不过从操纵青蛙改为操纵猴子。”类似这样的游戏在移动百宝箱里面还是很常见的。 现在,一款手游的开发时间平均为2-4个月,据了解,在百宝箱游戏下载排行榜和捉鱼网的排行榜中,排名前十位的游戏平均开发时间为6-12个月,一些获得全国大奖的游戏开发时间更是超过了一年。慢工出细活在手游的开发上得到了印证。 “我们公司做过一次简单的市场调查,调查的内容就是PC游戏与手游的比较,我们发现,市面上的手游比PC游戏要多出一倍,但是手游玩家却比PC游戏少了一倍,除去一些网络、硬件上的原因,我们能够清楚地发现,手游的可玩性要远远低于PC游戏,所以人们坐在大屏幕前玩游戏的时间要远远高于握着小屏幕游戏的时间。”世嘉公司CEO龙泽如是说:“面对这样的现状,是值得行业内所有人深思的,而解决这种现状的方式有两种,要么做精品游戏,要么将用户群扩大。” 与会的一些企业代表也认同这种观点:“劣质、同质产品的大量出现,不但不利于用户群的培养,而且还有丧失大批用户群的危险。” 看来做精品游戏比用其他方式扩大用户群来得更稳妥一点。2006年百宝箱风波着实让手游企业心跳了一把,手游同仁们也发现他们的身边消失了许多竞争对手,而最终能够躲过这场风波的皆是精品手游的创作者。 多渠道、多领域寻求行业发展 迪斯尼作为全球著名的一个品牌,在百年的发展中得到了几乎各行各业的支持,虽然手游与迪斯尼所处的动漫行业还有一定的分别,但是可以借鉴其发展的模式——与动漫、网游各企业进行合作,达到资源共享,最大限度发挥各方面的优势,并互相弥补不足。 “手游作为文化创意产业的重要组成部分,需要极大程度地发挥创意,用创意创造价值是这个行业的最根本特点,因此,我们可以和动漫企业合作,利用其成熟动漫形象开发手游产品,还可以与影视剧合作,开发剧情类的游戏。国内手游的开发商大多为注册资金较小的小型企业,因此在游戏宣传上不可能做到像史玉柱那样的大手笔,也不会像盛大、网易这样的高投入。与其他行业的合作,利用其渠道进行手游产品的宣传,会有效地解决手游在宣传方面的困难。”无限飞腾的代表建议道。 |
| |
| 来源:北京商报 责任编辑:乔芳 添加到收藏夹 |
 |
相关信息 | |
|
 |
评论 | |
| |
|
|