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与两年前移a动娱乐特别是手机游戏给业界的“凄凉”印象相比,今年的移动娱乐似乎已经看见了曙光的到来,业内人士更习惯于把当下这个阶段称为“黎明前的黑暗”。
在本届ChinaJoy“中国移动娱乐发展论坛”上,3G门户的手机游戏版权官司成为大家讨论的焦点。3G门户总裁张向东作为本次论坛的演讲嘉宾,在论坛进行了一多半的时候,风尘仆仆地赶到了现场,并就该诉讼的进展给现场嘉宾做了介绍。张向东引用最近上映的新片《赤壁》中诸葛亮的一句台词“我需要冷静”表明了自己的态度。
此次3G门户网遭遇游戏CP整体起诉,诉讼额高达1000万,在手机门户网站引起的警示作用不可小觑。张向东认为,对于一个企业而言,法律问题是常态,不会影响3G门户和游戏厂商之间的继续合作,他以更加理性的角度提出,这起官司应该让大家更多地去考虑无线网络到底应该用什么样的模式发展,会有哪些可能的模式,因为商业模式的模糊性而出现了这种官司,他抛出《连线》杂志主编安德森提出的“免费经济”新理论来为3G门户的“侵权”行为“辩护”。
联想到已经停止运营一月有余的CGOGO以及某知名网络公司无线部门的解散,移动娱乐在这个夏天似乎过得很焦灼。那么,一直被看好的手机游戏能否借网游的东风崛起呢?
对此,在移动娱乐方面相对比较成功的V8董事长吴刚提出,手机游戏与PC网游的生命周期、产品规模有很大差距,不能用PC网游的心态来经营手机游戏,也不能将PC网游简单改版成手机网游。但是,他也表示,对于大多数致力于手机WAP的网站而言,毫无疑问,游戏是目前对于提高UP值最有效的手机应用产品。
对于移动娱乐如手机游戏、音乐、流媒体的发展,到底和3G有多大的关系?当前的历史环境下,又是什么在制约着行业的发展,未来的发展趋势会是怎样?这些问题都成为当下手机娱乐行业最关心的话题。
有过多年互联网和SP经历的联创策源投资资讯有限公司合伙人胡斌认为,现在还比较难说手机游戏市场或者移动娱乐市场是否已经做好了崛起的准备,“市场说了算,VC说了不算”。尽管预测十分困难,但胡斌还是用互联网PC游戏的发展来阐述对手机游戏的判断。手机网游或者手机游戏的发展有一种可能,现在无线互联网的网名有五六千万,手机网游同时在线也能达到1万甚至更多,这和2000年左右的PC网游特别相像。从2001年到2003年PC网游呈现出爆发式增长,就是基于当时的三大条件:宽带普及、黑网吧的普及、PC终端性能的提升。如果用无线网络和互联网进行简单的类比,对于移动娱乐而言,相对应的条件是3G和iPhone出现引发的游戏终端内置以及高性能的移动终端。 |