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开往春天的快车—青岛动漫产业发展扫描
发布日期:2007-8-18 12:02:34  作者:李魏  阅读次数:

    据有关部门初步统计,青岛动漫、网络游戏及相关衍生产品企业2006年共实现销售收入约8.2亿元,其中,动漫与影视制作企业1.7亿元,动漫衍生产品企业4.2亿元,网吧与网络游戏企业2.3亿元。青岛的动漫产业恰似一列开往春天的快车,彰显出极大的潜力与发展动力,这股激增的产业能量使青岛终于在日前获批兴建国家级动漫创意产业基地。

    在文化产业的增加值已经达到153.4亿元、占全市GDP的4.8%的青岛,动漫及其相关的网络游戏产业作为城市文化产业发展的一项重要内容和方向,已经开始登上城市创新与发展的富有历史意义的关键舞台,并即将成为青岛国民经济发展的一个新的增长点。

    搭建动漫产业发展框架

    从去年开始,青岛就将动漫与网络游戏产业的发展列入到全市六大文化产业基地和八大优势产业计划当中,并着力开始打造青岛动漫创意产业基地和园区,以此为依托,构筑青岛动漫发展的基础性框架。

    青岛最早发展动漫产业的园区——市南区青岛慧谷软件园,从2002年开始就设立了动漫产业园。经过四年的实践探索,目前,已有包括灵镜数码媒体科技(青岛)有限公司、青岛星动数码科技有限公司、青岛果壳数字有限公司、青岛因特天盟动漫科技有限公司、青岛美天网络科技有限公司、青岛四维空间动漫科技有限公司等6家动漫制作企业入驻园区。而就总量而言,目前青岛共有动漫及游戏企业30家,其中从事影视动画的企业27家,游戏研发企业2家,运营企业1家,虽尚未形成完整的产业链条,但这些动漫园区和企业作为青岛动漫产业的基础性框架,已构成雏形,产业聚集的优势业已初步显现出来。

    更为关键的是,这些聚集青岛的动漫企业已经开始逐步展现出各自的实力,成为青岛动漫发展构架的生力军。尤其是几家从事加工制作的动漫企业,他们并没有完全依靠外来加工、单纯满足于获取收益,而是坚持以发展“内容产业”为重点,走自主创新与外来加工相结合的路径。两年来,“灵镜”制作了3D数码动画电影《帆船总动员》等6部近300集动画原创作品,一部以民间传统人物造型为主角的原创动画作品也正在制作中;“星动”则创作完成了24集的数字动画故事短片《动漫岛》、《动漫地带》、《文明一家人》等与2008北京奥运和青岛奥帆赛相关联的动漫原创作品,并参与了《泰山与珍妮》、《玩具总动员》、《指环王3》等10余部国际动画影片和多部国际网络、电视游戏的设计制作。2006年,两家公司的动画片年生产量达到1400分钟以上。“因特天盟”自主研发的《撞击勇士》、《博客 on line》等网络游戏及“美天网络”自行研发的网络游戏《XBA篮球经理》也已成功挂牌上市并取得了较好收益。

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来源:《青岛日报》  责任编辑:王琳  添加到收藏夹
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