|
中国网络游戏市场发展空间巨大,仍然处于快速成长期:互联网普及率提高推动游戏用户基数增大,网络一族的消费能力提高,推动网络游戏市场规模继续膨胀。未来4年,网络游戏市场规模将保持33%年复合增长率,2011年将突破400亿元。网络游戏产业环境逐步配套完善,整体向有利方向发展。
近日,随着巨人网络和腾讯公司透露各自在网游行业的收购意向,网游收购趋势进一步加剧。网络巨头进行频繁收购必将加速行业的分化,网络巨头将通过收购积累越来越多的资源,并最终控制行业的主导权。国内网游行业竞争将进一步加剧,集中度下降,整合、并购与重组成为未来主旋律,未来的一段时间内网游行业并购重组将不断增加,行业整合成为主旋律。
分食网游蛋糕愈发激烈
据易观国际最新发布的报告《2008年第一季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示:今年第一季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%,达到39.85亿元,继续保持快速的增长势头。从市场格局来看,盛大、网易、九城、巨人网络位居行业排名前4位。
不过从现在的情况来看,中国网络游戏市场仍未饱和,处于快速成长阶段,随着网游公司IPO与融资热潮的持续,今后4年网络游戏市场规模将保持33%的复合增长率,预计到2011年,整个市场规模将突破400亿元。不过在该阶段的国内网游典型特征是:参与厂商数量增加,行业竞争加剧,自主开发游戏崛起并超过进口游戏份额,游戏收费模式变化,导致新的一轮行业洗牌。引人注目的是,巨人、完美、网龙、金山等公司,依靠自主开发游戏迅速抢占市场份额,打破前期的市场格局,市场集中度下降。
从如今的行业发展上看,伴随着风险资本的推波助澜和IPO风潮,近两年网络游戏行业资金迅速涌入,产业规模迅速膨胀。中国网络游戏运营商前10家中,除久游拟于今年在日本上市以外,其余9家已在海外上市,包括盛大、网易、九城、腾讯、巨人、完美、网龙、金山、搜狐等。
iResearch研究数据显示,网络游戏前3位厂家收入所占份额由2005年的71.9%下降到2007年的45.7%。游戏行业集中度下降的原因有二:其一、游戏行业高利润、低门槛吸引投资进入增加;其二、以巨人、完美、网龙、金山等为代表的自主开发游戏厂家兴起,分食前3位厂商份额。
网游研发成本日益升高
伴随着网游行业升温,大牌游戏代理权争夺更加激烈,核心游戏开发商议价能力提升。游戏品种丰富的同时,也出现同质化严重倾向。国内游戏营运商对国外大牌游戏代理权争夺越来越激烈,导致国外核心游戏开发商的议价能力提升,进一步挤压游戏代理运营商的毛利空间。再加上网络游戏用户需求容易细分,行业门槛较低吸引了众多新加入者,导致竞争加剧。
一款游戏开发成本在2000万元以内,只要用户数达到两万就可以收回成本,游戏运营商实现生存相对容易。但随着核心运营商不断上市,拥有雄厚的资金实力、开发团队和用户基础,市场格局初步形成后,游戏数量和品种也不断增多,用户选择范围也随之增加,大牌游戏的开发风险增加,行业门槛逐步抬高。 |